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Training 2020/2021

Arte e scienza

La cosa più bella che possiamo sperimentare è il mistero, è la fonte di ogni vera arte e di ogni vera scienza.
(Albert Einstein)

Arte e… geometria:

gli origami

In questo laboratorio avremo modo di cogliere le relazioni tra l’arte origami, la matematica e la tecnologia. In particolare, mostreremo la piegatura di alcuni semplici modelli, interessanti per i contenuti matematici, adatti anche a chi si cimenta in quest’arte per la prima volta.

Arte e… statistica:

Rock’n’roll

Partendo dalla copertina di Help! dei Beatles vi presenteremo in modo insolito alcuni aspetti del calcolo combinatorio. Successivamente, cogliendo l’assist di un brano dei Pink Floyd, verrà scoperto un collegamento tra gli stessi concetti e l’antichissimo testo dell’I Ching. I famosi quattro simboli dei Led Zeppelin forniranno poi lo spunto per passare a parlare di geometria e di topologia. Nella parte pratica si svolgeranno alcuni giochi di magia matematica ispirati agli aspetti combinatori e alla numerazione binaria presenti nell’antico libro divinatorio, e si giocherà con oggetti topologici come nodi, link, anelli borromei, nastri di Moebius e altro ancora.

Arte e… ottica:

la camera obscura

La camera obscura è al contempo un dispositivo molto semplice e ampiamento utilizzato in passato nelle tecniche pittoriche, che utilizza una lente per proiettare un’immagine su una superficie. Si tratta di una piccola scatola scura con una lente da un lato e una superficie semitrasparente dall’altro. In questo laboratorio illustreremo e dimostreremo in pratica le proprietà dell’ottica geometrica, l’applicazione nell’arte della camera obscura, lo sviluppo e la storia della fotografia fino al digitale attraverso la costruzione di una piccola camera fai da te.

Arte e… realtà virtuale:

Tutankhamon

Tutankhamon discovery: la realtà visrtuale e la KV62. L’antico Egitto ha da sempre un grande ascendente su di noi. La scrittura enigmatica, la magnificenza dei monumenti, i rituali funebri hanno creato un alone di mistero che da sempre affascina chi si avvicina a questa civiltà. Quando nel 1922 Howard Carter portò alla luce la KV62, la tomba di Tutankhamon, per la prima volta il mondo potè testare con mano la grandezza dei faraoni. La ricostruzione in realtà virtuale della tomba è la nuova frontiera della divulgazione scientifica. Obiettivo dell’esperienza, rivivere in prima persona la più grande scoperta archeologica di tutti i tempi.

Arte e… fisica:

l’arte a raggi X

Cosa accade se illumino un’opera d’arte ai raggi X? I raggi X interagiscono con l’oggetto, in parte vengono assorbiti ed in parte trasmessi o riflessi. E’ possibile grazie ai raggi X conoscere la composizione chimica dell’opera, la presenza di strutture interne non visibili ad occhio nudo, studiare la presenza di più strati sovrapposti. Con i raggi X sono state analizzate diverse opere d’arte, verranno mostrati diversi studi su opere di interesse storico artistico: il David di Michelangelo, gli affreschi di Giotto, i Bronzi di Riace…


Iniziativa realizzata con il contributo del Fondo Culturale A.A. 2021-2022 dell’Università di Ferrara

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