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Festival della Scienza 2023

L’evento è dedicato a chiunque voglia passare un piacevole weekend all’insegna della divulgazione scientifica.

Il Festival della Scienza si terrà sabato 16 settembre 2023 dalle ore 17:00 alle 21:30 e domenica 17 settembre 2023 dalle ore 09:00 alle 12:00 e dalle ore 14:00 alle 18:00, al Polo Chimico Biomedico “Mammuth” (via Luigi Borsari 46) dell’Università di Ferrara.

INGRESSO GRATUITO

All’interno troverete conferenze, laboratori ed exhibit, dedicati alle materie STEM, ad accesso libero o a numero chiuso con prenotazione. Saranno nostri ospiti in questa edizione Elvira Antonucci, Michele Bellone, Gaia Contu e Alberto Saracco.

Qui sotto trovate maggiori informazioni sul programma delle due giornate.

SABATO 16 SETTEMBRE 2023 – CONFERENZE

La conferenze dei nostri ospiti sono ad accesso libero, la prenotazione non è obbligatoria ma consigliata (vedi sotto). Per questioni organizzative vi preghiamo di arrivare con almeno 10 minuti di anticipo rispetto all’orario di inizio indicato.

Il sistema di prenotazione visualizza solo una conferma a video e non invia email, l’indirizzo email ci serve solo per comunicare eventuali variazioni al programma indicato.

Il paradosso del gelataio. La matematica delle elezioni.

Alberto Saracco – dalle ore 17:00 alle ore 18:15

La matematica ha applicazioni ovunque, anche negli ambiti più impensati. Con un curioso viaggio attraverso spiagge assolate, guerrieri jedi e campionati di formula 1, scopriremo che la volontà popolare non è così chiara e che il metodo elettorale perfetto non esiste, anzi…

Alberto Saracco

Laureato e perfezionato in matematica alla Scuola Normale, è professore associato all’Università di Parma. Fa ricerca in geometria e si diletta di divulgazione matematica, tramite mezzi non convenzionali, quali fumetti, giochi e il calcio. Dal vivo e sui social (YouTube e Instagram). È in edicola, con LeScienze di settembre, il sui libro divulgativo sul Teorema di Eulero sui grafi.

Il senso dell’acqua: come gli animali marini percepiscono il mondo

Elvira Antonucci – dalle ore 18:15 alle ore 19:30

Come caccia uno squalo? E come fa un riccio di mare a capire se è giorno o notte? I sensi sono l’unico ponte che abbiamo con l’esterno. Ogni specie sente in maniera differente e per capire davvero un altro animale si deve partire proprio da come percepisce il mondo che lo circonda. Gli animali che abitano il mare sono più difficili da comprendere: in acqua è la luce stessa a cambiare, cambiano i colori, ed anche il concetto di odore è più difficile da comprendere. Per una sera proveremo a metterci nei panni di una creatura marina: parleremo degli stimoli sensoriali che le arrivano, di come cambiano i cinque sensi che conosciamo, ma anche delle varie tipologie di “sesto senso” che a noi umani mancano. Un viaggio alla scoperta dell’ambiente più esteso e misterioso del pianeta terra per riflettere su come il nostro modo di vedere il mondo sia assolutamente parziale.

Elvira Antonucci

Biologa marina ed inguaribile curiosa, subacquea e divulgatrice, ha creato nel 2020 il canale Youtube Panthalassa. Si è laureata con lode presso il Master’s degree course in biology and ecology of the marine environment and sustainable use of marine resources dell’Università Federico II di Napoli. Successivamente, ha frequentato il master in comunicazione della scienza della SISSA Franco Prattico a Trieste.

Storie di natura

Michele Bellone – dalle ore 19:30 alle ore 20:45

Madre protettrice o rossa di zanne e d’artigli? A nostra disposizione o indifferente ai nostri bisogni? Un viaggio fra le narrazioni e gli immaginari della natura che abbiamo costruito, e che influenzano i nostri rapporti con piante, animali ed ecosistemi. Perché le storie sono uno degli strumenti più potenti con cui il nostro cervello cerca di comprendere il mondo.

Michele Bellone

Michele Bellone è giornalista scientifico e curatore della saggistica per Codice Edizioni. Biologo di formazione, insegna storytelling e comunicazione della scienza alla SISSA di Trieste e all’Università di Pavia, e ha una rubrica su scienza e narrazione su Le Scienze. È coordinatore scientifico del Festival delle Scienze di Roma e membro della giuria del premio Gioco di Ruolo dell’Anno di Lucca Comics & Games. Ha scritto il saggio Incanto. Storie di draghi, stregoni e scienziati (Codice Edizioni, 2019), dove esplora il rapporto fra scienza e fantastico nella letteratura, nel cinema, nei giochi e nei fumetti.

Crediti foto: Musacchio, Ianniello, Pasqualini, Fucilla

Tacchini e raggi di luce: storie di incroci fra scienza e filosofia

Gaia Contu – dalle ore 20:45 alle ore 22:00

Pensi che la filosofia sia inutile e la scienza oggettiva? Forse potresti cambiare idea. Da Einstein, a Hume, a Keplero, un divertente viaggio nella fisica e nell’astronomia mostrerà come quell’astratta filosofia abbia in realtà il potere di cambiare la storia.

Gaia Contu

Gaia Contu è una divulgatrice scientifico-filosofica. È laureata in fisica e in filosofia della scienza, ha conseguito un master in Comunicazione della Scienza alla SISSA di Trieste e ha collaborato con Rai Cultura. Svolge attività di divulgazione dal vivo e sui social (Instagram: https://www.instagram.com/gaiacontu, YouTube: https://youtube.com/c/GaiaContu) dove propone con entusiasmo e allegria tematiche di filosofia e sociologia della scienza, bioetica, attualità e curiosità scientifica.

DOMENICA 17 SETTEMBRE 2023 – LABORATORI ED EXHIBIT

Particolarmente indicato per bambine e bambini, ragazze e ragazzi in età scolare e per le loro famiglie.

Laboratori ad accesso libero

Questi laboratori non richiedono prenotazione e sono accessibili in modo continuo durante tutto l’orario di apertura del festival (se non diversamente specificato nella descrizione). La durata di ciascuna attività varia tra i 15 e i 30 minuti. Clicca sui titoli per maggiori informazioni.

MATEMATICA

Solidi fantastici e come costruirli

Età consigliata: dai 4 anni in su

I solidi regolari sono noti fin dai tempi dell’antica Grecia, da sempre avvolti da un velo di misticismo per via della loro bellezza e armonia. Divertiamoci insieme costruendo i cinque solidi regolari con le nostre speciali costruzioni magnetiche!

L’angolo della sfida

Età consigliata: dai 6 anni in su

Sei pronto a sfidare i tuoi amici all’ultimo lancio di dadi? Vieni all’angolo della sfida, dove troverai tanti giochi, adatti a tutte le età, dove potrai divertirti in compagnia e…perchè no…usare un pò di matematica.

Gli scacchi giganti

Età consigliata: dai 6 anni in su

Hai mai sfidato gli amici in una partita di scacchi…giganti? Cosa aspetti per farlo! Corri alla postazione, se non sono già occupati sarà la tua occasione.

Origami in Science

Età consigliata: dai 4 anni in su

Sempre più ricercatori e ingegneri stanno trovando applicazioni pratiche per l’antica forma d’arte giapponese nota come origami. Tra ingegneria aereospaziale, medicina, robotica e architettura, gli origami permettono di cambiare il modo in cui si pensa alle forme, alle loro trasformazioni e alle loro funzioni. In questo Exhibit potrai ammirare i modelli di alcune applicazioni della tecnica origami negli ambiti sopracitati, scoprendo anche qualche curiosità.

CHIMICA

Sogno o son desto? Alla scoperta della fluorescenza

adatto a tutte le età

Lo sapevi che alcuni sostanze e materiali che usiamo tutti i giorni brillano e scintillano se visti alla luce UV? Se non ci credi vienilo a vedere con i tuoi occhi nella nostra scatola magica.

La chimica è magia o la magia è chimica?

adatto a tutte le età

Candele che si spengono senza un soffio, bottiglie di acqua che se agitate cambiano colore, colori che corrono nel latte, alluminio che si autodistrugge e molto altro.

FISICA

Animali fantastici e come scovarli

adatto a tutte le età

Scopriamo insieme quali caratteristiche hanno alcuni animali e spieghiamole attraverso esperimenti di fisica!

BIOLOGIA

Patata frizzante

Età consigliata: dai 6 anni in su

Nella patata è presente un enzima chiamato catalasi. Come tutti gli enzimi, la catalasi è una molecola che aiuta a far avvenire reazioni chimiche. In questo caso separa l’acqua ossigenata (perossido di idrogeno) in molecole di acqua e molecole di ossigeno, formando appunto delle bolle. Questa è la reazione: 2 H2O2 ➝ 2 H2O + O2. La catalasi è un enzima presente in tantissime cellule sia animali che vegetali e viene usata dagli organismi come mezzo per eliminare l’acqua ossigenata, sostanza molto tossica. Nei mammiferi si trova principalmente nel fegato e nei globuli rossi.

Forbici e colla sulla molecola della vita

Età consigliata: dai 10 anni in su

La tecnologia CRISPR-Cas9 per l’editing genomico è una delle più recenti scoperte in ambito biotecnologico, nonostante abbia già compiuto “passi da gigante”; mediante il suo utilizzo, idealmente, potrebbe essere possibile modificare elementi del genoma di qualsiasi organismo. Le sue applicazioni nella Ricerca Biomedica, in Medicina e in Agricoltura rappresentano temi di grande attualità e dibattito, sia in ambito scientifico, che nella prospettiva, già attuale, di una riflessione di natura etica. In questo exhibit, un percorso interattivo e guidato condurrà i partecipanti verso una riflessione sul DNA e le sue mutazioni spontanee, siano esse casuali o indotte dall’Uomo, oppure mirate, ottenute tramite editing genomico.

Il corpo umano al microscopio

Età consigliata: dai 6 anni in su

Siete pronti a diventare dei detective scientifici? In questo laboratorio vi metteremo alla prova facendovi osservare un tessuto umano al microscopio. Facile? Ora ci dovete dire a che organo appartiene!

Codice rosso

Età consigliata: dai 6 ai 14 anni

Ti trovi in una missione speciale per conto della Dottoressa Emoglobina! Entra nel labirinto, porta la sacca di sangue verso l’ospedale e fai la scelta giusta per consegnare il sangue del gruppo sanguigno del ricevente. La tua decisione può salvare una vita!

Attività disponibile nelle fasce orarie:
dalle ore 9:30 alle 11:30
dalle 14:30 alle 17:30

INFORMATICA / ROBOTICA

Arduino Station

Età consigliata: dai 6 anni in su

Arduino station è una postazione sempre accessibile, che vi permetterà di mettere alla prova la vostra capacità di programmatore e di maker!

Adatta a tutte le età, è infatti è possibile provare: mBot macchine programmabili, che montano sensori di prossimità ed in grado di seguire una linea disegnata a terra, Arduino Starter kit ed Arduino con sensoristica e motori per chi già ha più o meno confidenza con i linguaggi di programmazione oppure ha voglia di impararli!

Robotica@Unife

adatto a tutte le età

Il gruppo di robotica del Dipartimento di Ingegneria dell’Università degli studi di Ferrara presenta alcuni prototipi che potrete provare in prima persona.

Laboratori a prenotazione

Qui potete prenotare il vostro ingresso alle attività a prenotazione. Ogni attività ha un numero di posti limitato per motivi organizzativi. I laboratori a prenotazione sono comunque GRATUITI per tutti.

Clicca sul titolo per vedere la descrizione completa dell’attività e per il modulo di prenotazione

ATTENZIONE! Laboratori a prenotazione di materie diverse potrebbero svolgersi in sovrapposizione, controlla bene l’orario di inizio e fine delle attività prima di procedere con la prenotazione. Il sistema di prenotazione visualizza solo una conferma a video e non invia email, l’indirizzo email ci serve solo per comunicare eventuali variazioni al programma indicato.

MATEMATICA

Alla scoperta dei poligoni con il tangram

Età consigliata: dai 4 ai 14 anni (Durata 45 minuti)

Il Tangram è un antico gioco rompicapo cinese composto da sette tavolette di colori diversi, dette tan, inizialmente disposte a formare un quadrato. Ma che forma hanno queste sette tavolette? Lo scopriremo insieme! E quali altre disposizioni esistono? Ce lo dirà solo la vostra fantasia! Classifichiamo i principali poligoni divertendoci con il Tangram!

Origamatematica: le proprietà del quadrato con gli origami

Età consigliata: dai 4 ai 16 anni (Durata 45 minuti)

Lo sapevi che il termine origami deriva dal giapponese e sta ad indicare l’arte della piegatura della carta? E lo sapevi che gli origami possono aiutarti a capire meglio la matematica? Vieni a costruire con noi cuori e farfalle attraverso la piegatura della carta…potresti scoprire anche qualche sorprendente proprietà del quadrato!

Matematica a testa in giù: la geometria sulla sfera

Età consigliata: dagli 8 anni in su (Durata 45 minuti)

La matematica è un’opinione? E se esistesse una geometria completamente diversa da quella che ti insegnano a scuola? Scopriamo insieme come cambia la geometria se invece di studiarla nel piano la studiamo su una sfera…sei pronto a ribaltare a testa in giù tutto ciò che già sai per fare spazio a scoperte straordinarie? Preparati, noi ti stiamo già aspettando!

BIOLOGIA

Dal DNA ai Big Data: una storia di Sequenziamento e Bioinformatica

Età consigliata: dai 14 anni in su (Durata ~1 ora)

Dalla scoperta della doppia elica fino alla rivoluzione dei Big Data, seguiremo il percorso che ha ridefinito la Biologia e la Medicina. Scopriremo il ruolo cruciale della Bioinformatica nell’analisi di grandi dati genomici e come l’interazione tra Biologia e analisi computazionale abbia plasmato il futuro della ricerca biomedica e scientifica.

BLAST lab

Età consigliata: dai 14 anni in su (Durata ~1 ora)

Cos’è la bioinformatica? Attraverso questo laboratorio in aula muoveremo i primi passi in questa nuova disciplina che entusiasma sempre di più gli scienziati. Dopo un excursus sui principi fondamentali della genetica, utilizzeremo una piattaforma accessibile a tutti per confrontare sequenze di DNA ignote ed indovinare l’organismo misterioso a cui appartengono.

Costruiamo le proteine

Età consigliata: dagli 11 ai 18 anni (Durata ~1 ora)

Tutti sappiamo che esistono le proteine, le abbiamo sentite nominare, ma sappiamo davvero cosa sono? Come sono fatte? E come fanno le nostre cellule a produrle? In questo laboratorio entrerete dentro una cellula e costruirete una proteina con le vostre mani: riuscirete a battere la squadra avversaria a colpi di sintesi proteica?

INFORMATICA / ROBOTICA

Crea il tuo videogioco con Scratch!

Età consigliata: dagli 8 ai 12 anni (Durata ~2 ore)

Ti piace giocare ai videogiochi ? Hai mai pensato di poterne realizzare uno tutto tuo ? Scratch è un ambiente di programmazione visuale a blocchi nato per insegnare agli studenti l’informatica e la programmazione. Non è necessaria nessuna conoscenza pregressa per partecipare a questo laboratorio, solo tanta voglia di divertirsi !

Coding con Microbit

Età consigliata: dai 10 anni in su (Durata ~2 ore)

La scheda Microbit nasce con l’intento di ispirare gli studenti a cimentarsi con la programmazione, imparando a capire ed amare la logica sottesa al funzionamento dei dispositivi elettronici con i quali interagiscono ogni giorno. In questo laboratorio i partecipanti realizzeranno tramite programmazione visuale a blocchi, tipica del coding e di Scratch, applicazioni in grado di interagire con il mondo reale sfruttando sensori, luci e suoni.

Hai cambiato idea ? Hai avuto un imprevisto ? Scrivi a info@howimet.science per cancellare la tua prenotazione e lasciare il posto ad altre persone che potranno così partecipare al tuo posto.

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